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Dungeon Master (version française)
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Conception: Doug
Bell, Mike Newton, Dennis Walker;
graphismes: Andy Jaros;
bruitages: Wayne Holder.
Voici maintenant Dungeon Master en version française!
Quelques infos importantes:
-l'image disque est au format STT, qui est pour l'instant
reconnu UNIQUEMENT par STeem.
-ce fichier a été créé à
partir d'une disquette originale (théoriquement
très bien protégée), il se peut que
la protection se manifeste à un moment donné
(cela dit j'ai joué à cette version pendant
1 heure jusqu'au 2ème sous-sol - sans compter le
Hall des Champions - sans rencontrer de problème).
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Eco
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Année : 1987
Editeur : Ocean
Développeur : Denton
Designs
Genre : inclassable
Cracké par : Mr
Atari
Spécial: Compatible Falcon!
(92 Ko)
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Voilà un jeu original, puisque vous commencez en
contrôlant un organisme simple (une araignée)
auquel vous devez faire traverser tous les stages de l'évolution,
afin d'obtenir un être humain.
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Elvira II : The Jaws of Cerberus
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Scénario, design et programmation:
Mike Woodroffe, Alan Eridgman, Simon Woodroffe; graphismes: Paul
Drummond, Kevin Preston, Maria Drummond; musique: Jezz
Woodroffe, Philip Nixon;
son: E. Daniel Arey; producteur: Mark
Wallace.
Un excellent jeu, mélangeant une aventure gore
et les ingrédients d'un bon jeu de rôle.
Attention ce jeu a tendance à planter une fois
sur deux avec STeem.
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Extase
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Créé par Remi
Herbulot; programmé par Patrick
Dublanchet; graphismes: Michel
Rho; design: Philippe Ulrich;
son: Stéphane Picq;
musique: Philippe Eidel, Arnaud Devos, The Bulgarian
Voices.
Un jeu de réflexion très original réalisé
par Cryo.
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F29 Retaliator
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Année : 1989
Editeur : Ocean
Développeur : DID
Genre : simulateur de vol
Cracké par : The
Replicants
Spécial : image-disque au format STT pour
STeem
(676 Ko)
Boîte de jeu
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Concept et design: Martin Kenwright; programmation: Phil
Allsopp, Russel Payne;
graphismes: Martin Kenwright, Joanne Drury;
son: Jon Dunn.
Un simulateur de vol légendaire, avec un moteur
3D de très haut niveau. Les développeurs
de DID allaient refaire parler d'eux quelques années
plus tard, avec Epic, le "Wing Commander" du ST.
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Fire and Brimstone
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Année : 1990
Editeur : Microprose
Développeur : Vectordean
Genre : action et réflexion
Cracké par : The
Replicants
Spécial : image-disque au format STT pour
STeem
(675 Ko)
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Programmation: Tim
Coupe; graphismes: Chris Sorrell;
musique: David Whittaker.
Superbe jeu qui ressemble à première vue
à Ghouls'n Ghosts. Mais ici de bons réflexes
ne sont pas suffisants, la clé du succès
dépend de votre aptitude à déjouer
les nombreux pièges en faisant preuve d'astuce.
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Freedom : Les Guerriers de l'Ombre
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Année : 1988
Editeur : Coktel Vision
Développeur : Inférence
Genre : aventure
Langue :
Cracké par : The
Blade Runners
(411 Ko)
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Graphismes: Catherine
Chapouille, Yannick Chosse, Philippe Truca;
textes: Patrick Chamoiseau; réalisation: Muriel
Tramis.
Jeu d'aventure se déroulant dans une plantation
de canne à sucre, vous incarnez un esclave noir
qui cherche à créer une révolte parmi
ses senblables...
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Frontier : Elite II update 1.0
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Conçu et programmé par
Ian Bell
et David J. Braben.
La version complète et même améliorée
d'Elite II, avec des tonnes de documents (en anglais).
Fonctionne sur ST/STE 1Mo et Falcon, sur disque dur ou
sur disquette.
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Goal!
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Année : 1993
Editeur : Virgin
Développeur : Dini
& Dini Productions
Genre : sport
Cracké par : Vectronix
(386 Ko)
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Programmation et design: Dino Dini; production: Pam
Dini, Mike Merren; musique et bruitages: Allister
Brimble; données
des équipes: Terry
O'Neil; mode d'emploi:
Richard Hewison;
testeurs: Pam Dini, Dino Dini, Mike Merren, Richard
Hewison, Leo Kitchen, James Dillon, Aaron Phelan, Carl Perrin,
Timothy Cooke.
Comme son nom ne l'indique pas, ce jeu est tout simplement
considéré comme la version ST non officielle
de Kick Off 3!
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Hillsfar
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Programmation: Kirk
Fitzgerald, Ethan Grimes;
graphismes: Joseph Hewitt, Maurice Starkey;
testeurs: Rick White, Glen Sperry, Alex Hewitt.
Basé sur la célèbre license Advanced
Dungeons & Dragons, Hillsfar est un jeu de rôle
assez original, avec un mélange réussi d'action
et de jeu de rôle. La traduction française
est parfois très bizarre.
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Incantation
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Année : 1987
Editeur : FIL
Genre : aventure
Langue :
Cracké par : Ghost
House
(174 Ko)
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Un jeu d'aventure à l'ambiance assez inquiétante.
L'interface est une horreur, et les images mettent 2 plombes
à se charger...
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International Karate
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Année : 1986
Editeur : System 3
Développeur : Andromeda Software
Genre : combat
Cracké par : ???
(289 Ko)
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Programmation: Istvan
Gseri; design: Mark Cale; graphismes: Sultan.
Un très bon jeu de karate, plus réaliste
que la version +, et avec des graphismes sympas.
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International Karate +
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Année : 1988
Editeur : System 3
Genre : combat
Cracké par : The
Replicants
(154 Ko)
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Programmation, design, graphismes, bruitages:
Archer MacLean;
musique: Dave Lowe.
Un grand classique du ST, c'est l'un des seuls jeux de
combat qui oppose 3 combattants en même temps. Indispensable.
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Iron Lord
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Année : 1989
Editeur : Ubi Soft
Genre : aventure
Langue :
Cracké par : ???
(676 Ko)
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Programmation: Ivan
Jacot; graphisme: Orou Mama.
Superbe jeu d'aventure, sorti après une attente
sans précédent.
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Ishar III
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Année : 1994
Editeur : Silmarils
Genre : jeu de rôle
Langue :
Cracké par : Euroswap
disque 1 - 2 - 3 - 4 - 5 (3,4 Mo au total)
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Auteurs: Michel
Pernot, Pascal Einsweiler; programmation: Michel
Pernot, Jean-François Trevien;
graphismes: Pascal Einsweiler, Guillaume Maginot, Eric
Galand; musique: Fabrice Hautecloque.
Dernier épisode de la trilogie Ishar, ce jeu est
tout simplement superbe. Dommage que quelques bugs subsistent
ça et là... Attention ce jeu nécessite
1 Mo de RAM pour fonctionner. Merci à Shredder
pour cette version très rare!
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Ivanhoe
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Année : 1989
Editeur : Ocean
Développeur : Ocean
France
Genre : action
Cracké par : The
Replicants
Spécial : image-disque au format STT pour
STeem
(794 Ko)
Boîte de jeu
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Programmation: Christophe Lebouil, J-C. Mayrignac, Alexis
Leseigneur, Stéphane Nouhaut;
graphismes: Michèle Bacque, Philippe Dessoly;
musique et son: P.E. Loriaux, Jean Baudlot;
design: Marc Djan, Michèle Bacque.
Ce jeu d'action a fait couler beaucoup d'encre à
l'époque, en raison d'une animation moyenne et
d'une action assez répétitive. Les graphismes
sont par contre superbes.
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